Kódování a komprese zvuku

Zvuk = mechanické vlnění

20 Hz - 20 000 Hz - slyšitelné frekvence

Záznam zvuku - mikrofon (analogové zařízení - převádí vlnění na elektrický signál

Digitalizace zvuku - vzorkování signálu, převod naměřených hodnot do dvojkové soustavy.
Kolik vzorků - na nejužší signál (nejvyšší frekvence) - 2 vzorky => 40 000 záznamů 
DVD vzorkovací frekvence - 48 000 Hz (48 kHz)

Přesnost - 16 777 216 dílků (a více) 
např. 5 658 456 - převedeme do dvojkové soustavy => 24 b/vzorek
1 s zvukového záznamu - 48 000 vzorků - 1 vzorek = 24 b => 1,152 Mb/s (datový tok)

A/D převodník (zvuková karta) - vstup = analogová křivka, výstup = digitální signál (více jak 1 milion 0 a 1 za 1 s)
D/A převodník (zvuková karta) - opak - sluchátka, reproduktory. Kvalita D/A převodníku určuje kvalitu zvuk. karty.

Psychoakustický model záznamu zvuku - člověk neslyší slabé tóny pod silnými, nic po hodně silném tónu apod. (BIO)
Běžná hudba obsahuje tóny, které neslyšíme (FYZ) + matematické metody
komprese zvuku - 5× až 10× menší soubor (bez zjevného zhoršení kvality) - z původní informace odstraní 80-90 % dat.
1 s záznamu = 256 kb (komprimovaný záznam, nekomprimovaný 1152 kb)

Zvuk v počítači využívá A/D převodník a kompresi zvuku.
KODEK - jak přesně komprimovat zvuk (MP3, AAC, Ogg Vorbis - SPOTIFY - streamování hudby přes Internet).
kvalita zvuku - nastavením datového toku v rámci kodeku (víc-lépe)
WAV - nekomprimovaný formát (střih zvuku)
FLAC - pouze matematická komprese (nesmí být před převodem komprimovaný - z MP3 nemá smysl převod na FLAC)
Free Lossless Audio Codec

opocitacich

prezentace

© 2021
Vytvořeno službou Webnode
Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky